Die Regeln auf einer Seite, wie die Anleitung in einer Brettspielschachtel. Dieselben Regeln findest du in der App als Folien.
1
Das Ziel
Findet heraus, wer die anderen wirklich am besten kennt. In jedem Zug geht es um eine Person: Alle raten, was sie antwortet. Wer richtig rät, bekommt Punkte. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
2
Was du brauchst
- 2 bis 50 Spieler, jeder mit der App auf dem eigenen Handy oder Tablet.
- Eine Internetverbindung.
- Freunde, die du gut zu kennen glaubst.
3
Einen Raum öffnen
- Eine Person tippt auf Erstellen, wählt eine Kategorie und ein Fragenset und legt die Einstellungen fest: Antwortzeit, wann das Spiel endet, wie viele Spieler mitspielen.
- Der Raum bekommt einen 6-stelligen Code. Teil ihn, schick den Link oder lade Freunde direkt aus dem Raum ein.
- Alle anderen tippen auf Beitreten und geben den Code ein.
- Sobald mindestens 2 Spieler da sind, tippt die Person, die den Raum erstellt hat, auf Spiel starten.
4
Ein Zug
- Das Spiel wählt aus, wer dran ist – sagen wir Ken.
- Alle sehen dieselbe Frage. Ken sieht „Was ist mein Lieblingskäse?“, alle anderen sehen „Was ist Kens Lieblingskäse?“.
- Alle antworten gleichzeitig, auch Ken. Ken gibt seine echte Antwort, die anderen raten sie.
- Solange der Timer läuft, sieht niemand, was die anderen gewählt haben – nur, wie viele schon geantwortet haben.
- Der Zug endet, wenn alle geantwortet haben oder die Zeit um ist.
Freitext-Fragen: Hier gibst du deine Vermutung als Text ein, statt etwas auszuwählen. Wenn die Zeit um ist, sieht Ken die Antworten und markiert alle, die stimmen (Antworten, die sich nur in Schreibweise oder Groß- und Kleinschreibung unterscheiden, werden zusammengefasst).
5
Punkte
- Alle außer Ken, die Kens Antwort treffen, bekommen die Punkte der Frage.
- Ken bekommt in seinem eigenen Zug keine Punkte – das Spiel belohnt, wenn man die anderen kennt.
- Leichte Fragen bringen 1 Punkt, mittlere 2, schwere 3.
- Nach jedem Zug sehen alle, wer richtiglag, die Punktetabelle und eine kleine Nachricht.
6
Wenn Ken nicht antwortet
Läuft die Zeit ab, bevor Ken antwortet (oder markiert), bekommen alle einen 30-Sekunden-Countdown. Immer noch nichts? Dann wird Kens Zug übersprungen und Ken scheidet aus dem Spiel aus. Die anderen spielen weiter – ist nur noch eine Person übrig, endet das Spiel.
7
Pausen und neue Mitspieler
- Die Person, die das Spiel erstellt hat, kann es pausieren; dann steht der Timer für alle still. Eine Pause endet nach 5 Minuten von selbst.
- Während der Pause kann sie auf Neuen Spieler einladen tippen. Der Raum bekommt einen neuen Code (der alte funktioniert dann nicht mehr).
- Neue Mitspieler steigen am Ende des laufenden Zugs mit 0 Punkten ein.
- Wer ausgeschieden ist und wieder eingeladen wird, behält seine Punkte.
8
Verbindung verloren
Bricht deine Verbindung ab, hast du 30 Sekunden, um zurückzukommen. Das Spiel wartet nicht: Fragen, die du verpasst, zählen als nicht beantwortet. Nach 30 Sekunden bist du raus – die Person, die das Spiel erstellt hat, kann dich wieder einladen.
Kommt die Person, die das Spiel erstellt hat, nicht zurück, werden alle gefragt: Weiterspielen oder Verlassen. Bleiben 2 oder mehr Personen, geht das Spiel weiter, und wer am frühesten beigetreten ist, übernimmt die Spielleitung.
9
Das Ende
Das Spiel endet:
- wenn die Person, die es erstellt hat, es beendet (Standard),
- nach der gewählten Zahl an Runden (eine Runde = alle waren einmal dran) oder
- am Ende der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht.
Es endet auch, wenn das Fragenset aufgebraucht ist oder weniger als 2 Personen übrig sind.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.