Who Knows More?

Cómo se juega a Who Knows More?

Las reglas en una sola página, como la hoja que viene en la caja de un juego de mesa. Las mismas reglas están en la app, en diapositivas.

El objetivo

Descubre quién conoce realmente mejor a los demás. Cada turno gira en torno a un jugador: todos intentan adivinar su respuesta. Si aciertas, sumas puntos. Al final gana quien tenga más puntos.

Qué necesitas

  • De 2 a 50 jugadores, cada uno con la app en su teléfono o tablet.
  • Conexión a internet.
  • Amigos que crees conocer bien.

Abre una sala

  1. Un jugador toca Crear, elige una categoría y una serie de preguntas, y ajusta la partida: el tiempo para responder, cuándo termina y cuántos jugadores entran.
  2. La sala recibe un código de 6 cifras. Compártelo, envía el enlace o invita a tus amigos directamente desde la sala.
  3. Los demás tocan Unirse y escriben el código.
  4. Cuando hay al menos 2 jugadores, quien creó la partida toca Empezar partida.

Un turno

  1. El juego elige de quién es el turno; digamos que de Ken.
  2. Todos ven la misma pregunta. Ken ve «¿Cuál es mi queso favorito?»; los demás ven «¿Cuál es el queso favorito de Ken?».
  3. Todos responden a la vez, Ken también. Ken da su respuesta real; los demás intentan adivinarla.
  4. Mientras corre el tiempo nadie ve lo que eligen los demás, solo cuántos han respondido.
  5. El turno termina cuando todos han respondido o se acaba el tiempo.

Preguntas de respuesta escrita: en lugar de elegir, escribes tu respuesta. Cuando se acaba el tiempo, Ken ve las respuestas y marca todas las correctas (las respuestas que solo se diferencian en la ortografía o en las mayúsculas se agrupan).

Puntos

  • Todos los que coincidan con la respuesta de Ken, menos el propio Ken, se llevan los puntos de la pregunta.
  • Ken no suma nada en su propio turno: el juego premia conocer a los demás.
  • Las preguntas fáciles valen 1 punto; las medias, 2, y las difíciles, 3.
  • Después de cada turno todos ven quién acertó, la clasificación y un mensajito.

Si Ken no responde

Si se acaba el tiempo antes de que Ken responda (o marque), todos ven una cuenta atrás de 30 segundos. ¿Sigue sin responder? Se salta el turno de Ken y Ken queda fuera de la partida. Los demás siguen jugando; si solo queda un jugador, la partida termina.

Pausas y jugadores nuevos

  • Quien creó la partida puede ponerla en Pausa; el tiempo se detiene para todos. La pausa termina sola a los 5 minutos.
  • Durante la pausa, quien creó la partida puede tocar Invitar a un jugador nuevo. La sala recibe un código nuevo (el anterior deja de funcionar).
  • Los jugadores nuevos entran al final del turno en curso, con 0 puntos.
  • Quien se había ido y vuelve a ser invitado conserva su puntuación.

Si pierdes la conexión

Si se te cae la conexión, tienes 30 segundos para volver. La partida no espera: las preguntas que te pierdas cuentan como no respondidas. Pasados 30 segundos quedas fuera; quien creó la partida puede volver a invitarte.

Si quien creó la partida no vuelve, a todos se les pregunta si quieren Seguir o Salir. Si se quedan 2 jugadores o más, la partida continúa y quien entró primero pasa a ser el nuevo creador de la partida.

El final

La partida termina:

  • cuando quien la creó la termina (la opción por defecto),
  • tras el número de rondas que elegiste (una ronda = todos han tenido un turno), o
  • al final de la ronda en la que alguien alcanza la puntuación objetivo.

También termina si se acaba la serie de preguntas o quedan menos de 2 jugadores. Gana quien tenga más puntos. Si hay empate, se comparte la victoria.