Who Knows More?

طريقة لعب Who Knows More?‎

القواعد في صفحة واحدة، مثل الورقة التي تجدها في علبة لعبة لوحية. والقواعد نفسها موجودة في التطبيق على شكل شرائح.

الهدف

اكتشف من يعرف الآخرين حقًا أكثر من غيره. كل دور عن لاعب واحد: يخمّن الجميع إجابته. إن أصبت في تخمينك كسبت النقاط. وفي النهاية يفوز صاحب أكثر النقاط.

ما تحتاج إليه

  • من 2 إلى 50 لاعبًا، ولدى كلٍّ منهم التطبيق على هاتفه أو جهازه اللوحي.
  • اتصال بالإنترنت.
  • أصدقاء تظن أنك تعرفهم جيدًا.

أنشئ غرفة

  1. يضغط أحد اللاعبين إنشاء، ويختار فئة ومجموعة أسئلة، ويحدّد الإعدادات: وقت الإجابة، ومتى تنتهي اللعبة، وعدد اللاعبين.
  2. تحصل الغرفة على رمز من 6 أرقام. شاركه، أو أرسل الرابط، أو ادعُ أصدقاءك مباشرة من الغرفة.
  3. يضغط الباقون انضمام ويكتبون الرمز.
  4. حين يصبح في الغرفة لاعبان على الأقل، يضغط منشئ اللعبة ابدأ اللعبة.

الدور

  1. تختار اللعبة صاحب الدور، ولنقل إنه كين.
  2. يرى الجميع السؤال نفسه. يرى كين «ما هو نوع الجبن المفضّل لديّ؟»، ويرى الباقون «ما هو نوع الجبن المفضّل لدى كين؟».
  3. يجيب الجميع في الوقت نفسه، وكين أيضًا. يعطي كين إجابته الحقيقية، ويخمّنها الآخرون.
  4. لا يرى أحد اختيار غيره ما دام المؤقّت يعمل، بل يرى فقط كم لاعبًا أجاب.
  5. ينتهي الدور حين يجيب الجميع أو ينتهي الوقت.

الأسئلة المكتوبة: تكتب تخمينك بدل أن تختاره. وحين ينتهي الوقت، يرى كين الإجابات ويحدّد كل إجابة صحيحة (الإجابات التي لا تختلف إلا في الإملاء أو حالة الأحرف تُجمع معًا).

النقاط

  • كل لاعب عدا كين تطابق إجابتُه إجابةَ كين يكسب نقاط السؤال.
  • لا يكسب كين شيئًا في دوره، فاللعبة تكافئ من يعرف الآخرين.
  • السؤال السهل بنقطة واحدة، والمتوسط بنقطتين، والصعب بـ3 نقاط.
  • بعد كل دور يرى الجميع من أصاب، ولوحة النتائج، ورسالة صغيرة.

إن لم يُجب كين

إن انتهى الوقت قبل أن يجيب كين (أو يحدّد الإجابات)، يبدأ عدّ تنازلي مدته 30 ثانية للجميع. وإن لم يحدث شيء بعدها، يُتخطّى دور كين ويخرج كين من اللعبة. ويواصل الآخرون اللعب، وإن لم يبقَ إلا لاعب واحد انتهت اللعبة.

الإيقاف المؤقت واللاعبون الجدد

  • يمكن لمنشئ اللعبة إيقافها مؤقتًا، فيتوقف المؤقّت عند الجميع. وينتهي الإيقاف تلقائيًا بعد 5 دقائق.
  • أثناء الإيقاف، يمكن لمنشئ اللعبة أن يضغط دعوة لاعب جديد. فتحصل الغرفة على رمز جديد (ويتوقف الرمز القديم عن العمل).
  • ينضم اللاعبون الجدد في نهاية الدور الحالي بـ0 نقطة.
  • اللاعب الذي خرج ثم دُعي من جديد يحتفظ بنقاطه.

انقطاع الاتصال

إن انقطع اتصالك، فلديك 30 ثانية للعودة. اللعبة لا تنتظر: الأسئلة التي تفوتك تُحسب بلا إجابة. وبعد 30 ثانية تخرج من اللعبة، ويمكن لمنشئ اللعبة أن يدعوك من جديد.

وإن لم يعد منشئ اللعبة، يُسأل الجميع: متابعة أم مغادرة. وإن بقي لاعبان أو أكثر، تستمر اللعبة ويصبح أول من انضم هو منشئ اللعبة الجديد.

النهاية

تنتهي اللعبة:

  • حين ينهيها منشئ اللعبة (الإعداد الافتراضي)،
  • بعد عدد الجولات الذي اخترته (الجولة الواحدة = دور واحد لكل لاعب)، أو
  • في نهاية الجولة التي يبلغ فيها أحدهم نتيجة الفوز.

وتنتهي أيضًا حين تنفد أسئلة المجموعة أو يبقى أقل من لاعبَين. يفوز صاحب أكثر النقاط. وعند التعادل يتشارك المتعادلون الفوز.