Comment jouer à Who Knows More?
Les règles sur une seule page, comme la règle glissée dans la boîte d'un jeu de société. Tu retrouves les mêmes règles dans l'appli, en diapos.
1
Le but
Découvrir qui connaît vraiment le mieux les autres. Chaque tour porte sur un joueur : tout le monde devine sa réponse. Bonne réponse, tu marques. À la fin, le joueur qui a le plus de points gagne.
2
Ce qu'il te faut
- De 2 à 50 joueurs, chacun avec l'appli sur son téléphone ou sa tablette.
- Une connexion internet.
- Des amis que tu crois bien connaître.
3
Créer une salle
- Un joueur touche Créer, choisit une catégorie et une série de questions, puis règle la partie : temps pour répondre, fin de la partie, nombre de joueurs.
- La salle reçoit un code à 6 chiffres. Partage-le, envoie le lien ou invite tes amis directement depuis la salle.
- Les autres touchent Rejoindre et tapent le code.
- Dès qu'il y a au moins 2 joueurs, le créateur touche Lancer la partie.
4
Un tour
- Le jeu désigne le joueur dont c'est le tour, disons Ken.
- Tout le monde voit la même question. Ken voit « Quel est mon fromage préféré ? » ; les autres voient « Quel est le fromage préféré de Ken ? ».
- Tout le monde répond en même temps, Ken aussi. Ken donne sa vraie réponse ; les autres la devinent.
- Tant que le chrono tourne, personne ne voit les choix des autres, seulement combien ont répondu.
- Le tour se termine quand tout le monde a répondu ou que le temps est écoulé.
Questions à écrire : tu écris ta réponse au lieu de choisir. À la fin du temps, Ken voit les réponses et coche toutes celles qui sont justes (les réponses qui ne diffèrent que par l'orthographe ou les majuscules sont regroupées).
5
Les points
- Tous ceux qui ont la même réponse que Ken, sauf Ken, gagnent les points de la question.
- Ken ne marque rien pendant son propre tour : le jeu récompense ceux qui connaissent les autres.
- Une question facile vaut 1 point, moyenne 2, difficile 3.
- Après chaque tour, tout le monde voit qui a trouvé, le classement et un petit message.
6
Si Ken ne répond pas
Si le temps s'écoule avant que Ken ait répondu (ou coché), tout le monde voit un compte à rebours de 30 secondes. Toujours rien ? Le tour de Ken est passé et Ken est hors jeu. Les autres continuent ; s'il ne reste qu'un joueur, la partie se termine.
7
Pause et nouveaux joueurs
- Le créateur peut mettre la partie en Pause : le chrono s'arrête pour tout le monde. Une pause se termine toute seule au bout de 5 minutes.
- Pendant la pause, le créateur peut toucher Inviter un nouveau joueur. La salle reçoit un nouveau code (l'ancien ne marche plus).
- Les nouveaux joueurs arrivent à la fin du tour en cours, avec 0 point.
- Un joueur qui était parti et qu'on réinvite garde son score.
8
Perte de connexion
Si ta connexion saute, tu as 30 secondes pour revenir. Le jeu n'attend pas : les questions manquées comptent comme sans réponse. Au bout de 30 secondes, tu es hors jeu ; le créateur peut te réinviter.
Si le créateur ne revient pas, chacun doit choisir : Continuer ou Quitter. S'il reste au moins 2 joueurs, la partie continue et le joueur arrivé le premier devient le nouveau créateur.
9
La fin
La partie se termine :
- quand le créateur l'arrête (par défaut),
- après le nombre de manches choisi (une manche = chacun a eu son tour), ou
- à la fin de la manche où quelqu'un atteint le score visé.
Elle se termine aussi quand la série de questions est épuisée ou qu'il reste moins de 2 joueurs.
Celui qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, la victoire est partagée.