Who Knows More?

Comment jouer à Who Knows More?

Les règles sur une seule page, comme la règle glissée dans la boîte d'un jeu de société. Tu retrouves les mêmes règles dans l'appli, en diapos.

Le but

Découvrir qui connaît vraiment le mieux les autres. Chaque tour porte sur un joueur : tout le monde devine sa réponse. Bonne réponse, tu marques. À la fin, le joueur qui a le plus de points gagne.

Ce qu'il te faut

  • De 2 à 50 joueurs, chacun avec l'appli sur son téléphone ou sa tablette.
  • Une connexion internet.
  • Des amis que tu crois bien connaître.

Créer une salle

  1. Un joueur touche Créer, choisit une catégorie et une série de questions, puis règle la partie : temps pour répondre, fin de la partie, nombre de joueurs.
  2. La salle reçoit un code à 6 chiffres. Partage-le, envoie le lien ou invite tes amis directement depuis la salle.
  3. Les autres touchent Rejoindre et tapent le code.
  4. Dès qu'il y a au moins 2 joueurs, le créateur touche Lancer la partie.

Un tour

  1. Le jeu désigne le joueur dont c'est le tour, disons Ken.
  2. Tout le monde voit la même question. Ken voit « Quel est mon fromage préféré ? » ; les autres voient « Quel est le fromage préféré de Ken ? ».
  3. Tout le monde répond en même temps, Ken aussi. Ken donne sa vraie réponse ; les autres la devinent.
  4. Tant que le chrono tourne, personne ne voit les choix des autres, seulement combien ont répondu.
  5. Le tour se termine quand tout le monde a répondu ou que le temps est écoulé.

Questions à écrire : tu écris ta réponse au lieu de choisir. À la fin du temps, Ken voit les réponses et coche toutes celles qui sont justes (les réponses qui ne diffèrent que par l'orthographe ou les majuscules sont regroupées).

Les points

  • Tous ceux qui ont la même réponse que Ken, sauf Ken, gagnent les points de la question.
  • Ken ne marque rien pendant son propre tour : le jeu récompense ceux qui connaissent les autres.
  • Une question facile vaut 1 point, moyenne 2, difficile 3.
  • Après chaque tour, tout le monde voit qui a trouvé, le classement et un petit message.

Si Ken ne répond pas

Si le temps s'écoule avant que Ken ait répondu (ou coché), tout le monde voit un compte à rebours de 30 secondes. Toujours rien ? Le tour de Ken est passé et Ken est hors jeu. Les autres continuent ; s'il ne reste qu'un joueur, la partie se termine.

Pause et nouveaux joueurs

  • Le créateur peut mettre la partie en Pause : le chrono s'arrête pour tout le monde. Une pause se termine toute seule au bout de 5 minutes.
  • Pendant la pause, le créateur peut toucher Inviter un nouveau joueur. La salle reçoit un nouveau code (l'ancien ne marche plus).
  • Les nouveaux joueurs arrivent à la fin du tour en cours, avec 0 point.
  • Un joueur qui était parti et qu'on réinvite garde son score.

Perte de connexion

Si ta connexion saute, tu as 30 secondes pour revenir. Le jeu n'attend pas : les questions manquées comptent comme sans réponse. Au bout de 30 secondes, tu es hors jeu ; le créateur peut te réinviter.

Si le créateur ne revient pas, chacun doit choisir : Continuer ou Quitter. S'il reste au moins 2 joueurs, la partie continue et le joueur arrivé le premier devient le nouveau créateur.

La fin

La partie se termine :

  • quand le créateur l'arrête (par défaut),
  • après le nombre de manches choisi (une manche = chacun a eu son tour), ou
  • à la fin de la manche où quelqu'un atteint le score visé.

Elle se termine aussi quand la série de questions est épuisée ou qu'il reste moins de 2 joueurs. Celui qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, la victoire est partagée.